ПРАВИЛА
Броски на точность: роллы и воздух новички
Время выступления: 60 секунд
В зачёт идут 5 лучших (наиболее результативных) бросков
Баллы считаются по зонам от 0 до 6 баллов
В бросках в воздух за очевидный прыжок с отрывом четырех лап начисляется бонус 0,5 балла
Ловля за разметкой 0 баллов
Можно использовать только 1 диск. В «новичках» (и роллы, и воздух) разрешается использовать лакомство и/или игрушку.
После броска можно выбегать в поле за собакой. А также выпавший на обратном пути диск не обнуляет результат.
При равных баллах сверяются наиболее результативные броски (у кого больше максимального балла и т.п.), при полном равенстве баллов проводится переброс между участниками: поочередно совершается по одному броску до определения победителя
Разметка:
Броски на точность: роллы и воздух профи
Время выступления: 60 секунд
В зачёт идут 5 лучших (наиболее результативных) бросков
Баллы считаются по зонам от 0 до 6 балловВ бросках в воздух за очевидный прыжок с отрывом четырех лап начисляется бонус 0,5 балла
Ловля за разметкой 0 баллов
Можно использовать только 1 диск. После броска можно выбегать в поле за собакой. А также выпавший на обратном пути диск не обнуляет результат.
При равных баллах сверяются наиболее результативные броски (у кого больше максимального балла и т.п.), при полном равенстве баллов проводится переброс между участниками: поочередно совершается по одному броску до определения победителя
Разметка:
Дог-дартби: роллы и воздух
Зона старта, за которой находится спортсмен и производит броски, располагается на расстоянии в 15 метров от 4го круга, таким образом, расстояние от старта до центра «яблочка» равно 18,25 метров.
Подсчёт баллов:
1) в роллах очки начисляются по месту захвата собакой диска, в бросках в воздух очки начисляются по месту нахождения 2х передних лап в момент ловли/месту приземления 2х передних лап сразу после ловли.
2) если 2 передние лапы собаки попадают в разные очковые зоны, то баллы начисляются по наименее результативной зоне. Но при этом бросок, пойманный так, что как минимум одна передняя лапа попала в «центральный» засчитывается равным 100 баллам!
3) команда может сделать всего 5 бросков, засчитывается их общая сумма.
4) при равном кол-ве набранных очков у команд, претендующих на призовые места, каждая из них производит ещё по одному броску, результаты которых суммируются к общему зачёту команды. И так, пока не определится победитель.
Разметка:
4й круг (самый большой) – диаметр 6,5 метров
3й круг – диаметр 4,5 метра, за ловлю в нём диска 30 баллов
2й круг – диаметр 2,5 метра, за ловлю в нём диска 50 баллов
1й круг(центральный) самый маленький по размеру круг «мишени» – диаметр 50 см., за ловлю в нём диска 100 баллов.
Ловля за внешними пределами 4-го круга – ноль баллов.
Буллсай: роллы и воздух
Зоны и размеры поля изображены на рисунке.
Команды используют два одинаковых диска для совершения бросков в любом направлении. Диски бросают поочередно.
Броски и ловля одного и того же диска подряд 2 и более раз не могут быть засчитаны.
Хендлер и собака должны быть внутри круга до начала отсчета времени. После этого хэндлер и собака могут свободно перемещаться по полю , чтобы поймать и/или подобрать диски.
Все броски должны быть сделаны из центрального круга.
За прыжок (очевидный отрыв всех 4 лап от земли во время ловли диска) начисляется бонус 1 балл.
Спортсмены получают 60 секунд, чтобы набрать как можно больше очков. Время запускается не произвольно, а по отсчету судьи на старте: "3, 2, 1, старт"
При равном количестве баллов, приоритет расставляется следующим образом: 1 - Команда с наименьшим количеством результативных бросков.
Разметка:
Фризджилити: роллы и воздух
Цель пары — набрать максимальное количество баллов. Для этого собака должна без ошибок преодолеть препятствия, а затем поймать диск в нужной зоне поля. После возвращения диска пара повторяет те же действия до окончания времени выступления.
Запрещено использование лакомства и игрушек.
Диски должны быть предназначены для собак и безопасны.
Если набрано одинаковое количество баллов, то выигрывает тот, кто совершил меньше ошибок, то есть имеет меньшее количество действий, оцененных в 0 баллов. Сначала сравниваются броски, затем преодоление препятствий.
Далее сравниваются броски (наличие наибольшего количества максимальных баллов), а затем препятствия.
Перебросы за призовые места при полном сходстве результатов. Пара совершает одну попытку преодоления снарядов и бросок диска. Набравшие большее количество баллов побеждают в перебросе.
Разметка:
Роллы
1. Время выступления — 60 секунд
2. Могут участвовать собаки в возрасте от 4 месяцев, являющиеся новичками в аджилити и/или фрисби (по решению судьи).
3. Палки барьеров установлены в зависимости от ростовой категории
- S (до 35 см) — 20 см
- M (35-43 см) — 30 см
- L (43+ см) — 50 см
Для собак младше 12 месяцев палки устанавливается на высоту, указанную хендлером.
4. Броски совершаются исключительно роллыми (катящийся по земле диск).
5. «Жёлтая зона» (Аджилити)
- До выступления собака должна находиться за линией старта, вне желтой зоны.
- Выступление начинается по команде судьи с секундомером «3-2-1-Начали». При фальстарте время останавливается и пара начинает выступление заново. Допускается 3 фальстарта, затем пара выбывает с 0 баллов.
- Снаряды преодолеваются по порядку: от первого к последнему, преодоление в обратном направлении баллов не приносит.
- За успешное преодоление барьера — 5 баллов, за пропуск или отказ — 0 баллов. Если собака задела барьер, и он упал, то он больше не приност баллы, можно пробегать через него, можно игнорировать.
- Хендлер не должен касаться снарядов.
- Необходимо совершить попытку преодоления как минимум одного препятствия между бросками.
- Нельзя реодалевать снаряды с диском в зубах.
6. «Зелёная зона» (Фризби)
- Собака выполняет ловлю диска после преодоления препятствия.
- Хендлер во время броска находится в желтой зоне, за линией старта.
- При заступе хендлера бросок оценивается в 0 баллов.
- После совершения броска хендлер может пересекать линию старта.
- Бросок засчитывается, если собака поймала его, находясь хотя бы одной лапой в зеленой зоне, за ловлю вне поля ставится 0 баллов.
- При ловле на границе двух зон, засчитывается ближняя к линии старта.
- Ловля на дистанции от 3 до 9 метров — 3 балла, ловля на дистанции от 9 метров — 10 баллов
7. «Счастливое пятно»
- Если хендлер, собака и диск по истечении времени выступления оказываются в «счастливом пятне», они получают 10 дополнительных баллов
Воздух
1. Время выступления — 60 секунд
2. Могут участвовать собаки в возрасте от 10 месяцев.
3. Палки барьеров установлены в зависимости от ростовой категории
- S (до 35 см) — 20 см
- M (35-43 см) — 30 см
- L (43+ см) — 50 см
Для собак младше 12 месяцев палки устанавливается на высоту, указанную хендлером.
4. Разрешено использовать только броски в воздух. Бонуса за ловлю в прыжке нет.
5. «Жёлтая зона» (Аджилити)
- До выступления собака должна находиться за линией старта, вне желтой зоны.
- Выступление начинается по команде судьи с секундомером «3-2-1-Начали». При фальстарте пара начинает выступление заново. Допускается 3 фальстарта, затем пара выбывает с 0 баллов.
- Снаряды преодолеваются по порядку от первого к последнему, преодоление в обратном направлении баллов не приносит.
- Барьер. За успешное преодоление барьера — 5 баллов, за пропуск или отказ — 0 баллов. Если собака задела барьер, и он разрушился (в т.ч. сбита палка), то он больше не приносит баллы, можно пробегать через него, можно игнорировать.
- Хендлер не должен касаться снарядов.
- Нельзя преодалевать снаряды с диском в зубах.
6. «Зелёная зона» (Фрисби)
- Собака выполняет ловлю диска после преодоления препятствия.
- Хендлер во время броска находится в желтой зоне, за линией старта.
- После выполнения броска хендлер может пересекать линию старта.
- Бросок засчитывается, если собака поймала его, находясь хотя бы одной лапой в зеленой зоне, за ловлю вне поля ставится 0 баллов, при заступе хендлера бросок оценивается в 0 баллов.
- При ловле на границе двух зон, засчитывается ближняя к линии старта.
- Ловля на дистанции от 3 до 9 метров — 3 балла, ловля на дистанции от 9 метров — 10 баллов.
6. «Счастливое пятно»
- Если хендлер, собака и диск по истечении времени выступления оказываются в «счастливом пятне», они получают 10 дополнительных баллов.




